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Quézo

Gribou, l'écureuil

Gribou, le petit écureuil de la rentrée

Bonjour ! Je suis Gribou, le petit écureuil. Demain, c'est ma première rentrée. Mais le vent a éparpillé toutes mes affaires ! Tu m'aides à les retrouver ?

Âge
dès 8 ans
Durée
20–35 min
Préparation
15 min
Étapes
9
Cartes
3
Thème
rentrée

« Dès 8 ans » : l’âge où l’enfant fait les épreuves sans aide. Plus jeune, il joue avec vous à côté — la version accompagnée, dès 3 ans.

Les défis de cette aventure

  • Les nombres
  • Les pas
  • Les tailles
  • La danse
  • Les formes
  • Les lettres
La carte au trésor de l'aventure Gribou : une clairière d'automne aux arbres orange, des souches, des champignons et un ruisseau.

Son thème : rentrée

« Gribou, le petit écureuil de la rentrée » met en scène un seul souci, celui qui donne son thème à l'aventure : demain, c'est la première rentrée de Gribou, et le vent a éparpillé toutes ses affaires d'école dans la forêt d'automne. « Tu m'aides à les retrouver ? », demande-t-il en ouvrant l'histoire — et c'est cette question qui lance chacune des neuf étapes, jusqu'à ce que le cartable soit enfin complet. Le décor qui porte cette rentrée est une clairière d'automne aux arbres orange, avec ses souches, ses champignons et son ruisseau.

Neuf étapes mènent Gribou à travers la clairière, entre les souches moussues, les champignons et le ruisseau qui coupe la forêt en deux. Il faut compter les feuilles tombées pour deviner combien il en manque au cartable, mesurer à grands pas la distance entre deux troncs, comparer des tas de marrons pour trouver le plus grand, suivre le rythme d'une petite danse pour répéter les bons gestes, reconnaître des formes cachées dans l'écorce, et tracer des lettres pour reconstituer le nom d'une fourniture perdue. Six façons de chercher, réparties sur trois cartes, une par recoin de la forêt d'automne, jusqu'à ce que le cartable de Gribou retrouve tout ce qu'il lui faut pour la rentrée du lendemain.

Dès 8 ans, cette aventure demande de compter, de comparer des tailles et de tracer des lettres plutôt que de simplement chercher, ce qui suppose un peu plus d'autonomie dans le jeu. Prévoyez quinze minutes de préparation avant de commencer, puis 20 à 35 minutes de jeu une fois les neuf étapes lancées sur les trois cartes de la forêt d'automne. Elle se joue au choix sur le téléphone ou en livret imprimé, sans matériel à acheter.

Un aperçu du livret

Chaque aventure s’imprime : la carte, les planches à découper, les cachettes et le corrigé.

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