
La Maison Magique de Drako
Un petit dragon bleu vous fait visiter sa maison magique, du jardin jusqu’au grenier.
- Âge
- dès 5 ans
- Étapes
- 20
- Jeux
- 9
Pour un anniversaire
Vous choisissez un thème et l’âge de l’enfant. L’aventure se déroule là où vous êtes — la maison, le jardin, la maison de vacances — racontée à voix haute, ou imprimée en livret pour jouer sans écran.








Saisons · Organiser · Énigmes
Un parcours de six étapes à recopier, les énigmes avec leurs réponses, et comment l'adapter dès 3 ans, quand l'enfant ne lit pas encore. Sans rien acheter.
Saisons · Organiser · Énigmes
Un parcours de six étapes à recopier, les énigmes avec leurs réponses, et comment faire peur juste ce qu'il faut. De 3 à 9 ans, sans rien acheter.
Énigmes · Organiser
Trente énigmes avec leurs réponses, de 3 à 12 ans, et ce qu'il faut faire quand l'enfant bloque.
En vrai
Vous choisissez. Le livret s’imprime et vous lisez l’histoire à voix haute, le téléphone rangé dans un tiroir — ou vous le posez sur la table et c’est le personnage qui dit les textes pendant que l’enfant joue sur le papier. L’aventure peut aussi se jouer entièrement à l’écran. Ces photos sont les nôtres, prises à la maison.
Coucou, c’est moi, Drako ! Mon œuf va bientôt éclore, mais il a froid. Tu m’aides à trouver huit étincelles ?




Quézo est né à Pâques, pour occuper ma fille pendant une semaine de vacances. Elle ne savait pas encore lire. Antony, fondateur de Quézo
Des professionnels de l’enfance à qui nous avons montré Quézo.
L'application m'a l'air géniale. Ça permet de faire des activités simplement, et d'avoir un livret. Moi qui garde plusieurs enfants, ça me permet de faire des activités qui bougent, ou qui leur apprennent des choses.
J'aime bien le concept. Je l'imagine bien pour un apprentissage ludique — une aventure pour mettre ses chaussures et faire ses lacets.

Sans écran
Vous l’imprimez chez vous, vous découpez, vous cachez. Si vous voulez tout faire vous-même, le téléphone reste dans un tiroir et vous lisez l’histoire à voix haute — en voiture, chez les grands-parents, un jour de panne d’Internet. Si vous préférez ne pas lire, posez-le sur la table : c’est le personnage qui dit les textes, l’enfant continue de jouer sur le papier.
En 4 temps

2 minutes, une seule fois
Son prénom et son âge. Ces deux réponses suffisent pour commencer : l’âge règle déjà la difficulté des épreuves. Le reste du profil est facultatif, et affine encore — ce qu’il sait compter, ce qu’il aime, ce qu’on évite.

10 minutes
Un anniversaire, un dimanche de pluie, Pâques : vous choisissez le moment, Quézo invente le thème qui va avec.

15 à 35 minutes
Le personnage lui parle, il répond en images. Il cherche, il trouve, il passe à la pièce suivante.

le moment qu’il attendait
La dernière cachette s’ouvre. Vous y aviez glissé ce que vous vouliez — et il repart avec.
Prêtes à jouer

Un petit dragon bleu vous fait visiter sa maison magique, du jardin jusqu’au grenier.

Une marmotte trop curieuse s’est perdue entre les collines, le ruisseau et le vieux pont.

Un crabe farceur a caché un coffre sur la plage et ne sait plus du tout où.
Les âges indiqués marquent le seuil d’autonomie : plus jeune, l’enfant joue avec vous à côté — découvrez la version accompagnée, dès 3 ans.
La vôtre
Vous donnez un thème et l’âge de l’enfant. En quelques clics, Quézo génère l’aventure entière : l’histoire, le personnage, la carte, les étapes, les voix et les épreuves. Vous relisez, vous corrigez ce qui vous chante, puis vous jouez — ou vous imprimez.
Le récit entier, étape par étape, à la mesure de son âge.
Celui qui l’accompagne du début à la fin, dessiné pour cette aventure-là.
Le décor illustré, avec le chemin qui relie les étapes. Jusqu’à trois cartes.
Tout ce que le personnage dit, prêt à être écouté — même par un enfant qui ne lit pas.
Les mini-jeux et les énigmes, répartis le long du parcours.
Et après coup, rien n’est figé : un mot, une cachette, une épreuve entière se changent dans l’éditeur.
Écrire l’aventure vous-même reste gratuit, sans limite : vos mots, vos photos et votre voix ne coûtent rien. Les étoiles se dépensent chaque fois que vous demandez quelque chose à Quézo — l’aventure entière d’un coup, ou une seule pièce depuis l’éditeur : un texte, un indice, un mini-jeu, une voix, une illustration. À l’unité, un texte ou un indice coûte une étoile, une illustration six ; la voix dépend de la longueur du texte. Un mini-jeu composé par Quézo est toujours illustré : il coûte selon le nombre d’images qu’il demande. Des étoiles offertes au départ — de quoi débuter une première aventure — et jamais d’abonnement.
Pas de texte à lire, pas de bouton à chercher : le personnage parle à voix haute et l’enfant touche l’image qui va avec. Essayez vous-même : c’est exactement ce qu’il voit.
Essayez
Où se cache le petit crabe ?
Les jeux


Trois réponses en images, une seule est la bonne.
Retrouver les paires, de mémoire.
Un détail caché dans un grand dessin.
Remettre l’image dans le bon ordre.
Un son à reconnaître parmi d’autres.
Un code à composer pour ouvrir le coffre.
Remettre les images dans l’ordre.
Répéter la mélodie qu’on vient d’entendre.
Trouver le chemin jusqu’à la sortie.
Incliner, secouer, tourner le téléphone.
Crier, chuchoter, souffler dans le micro.
Compter ses pas jusqu’à la cachette.
Reproduire les gestes en musique.
Tracer une lettre du bout du doigt.
Dessiner ce que raconte l’histoire.
Compter ce qu’il y a à l’écran.
Ranger du plus petit au plus grand.
Reconnaître les ronds, les carrés.
Incliner le téléphone pour mener la bille au trou, sans tomber dans un piège.
Guetter, puis attraper d’un doigt celui qui sort de sa cachette.
Garder le doigt posé sur chaque sceau, dans le bon ordre.
Un adulte cache un objet pour de vrai dans la maison, puis dit si on s’en approche, de froid à brûlant.

L’histoire
Je m’appelle Antony. Tout est parti d’un besoin très simple : occuper Mya, ma fille, pendant les vacances.
J’ai fabriqué une première version avec des QR codes à scanner et un personnage de Pâques : Drako, un dragon bleu. Elle a adoré. Et les parents à qui j’en parlais me demandaient comment faire pareil.
Aujourd’hui, d’autres personnages sont là pour accompagner d’autres enfants.
Aucune, jamais, nulle part.
Une fois prête, l’aventure se joue sans réseau.
Ni revendue, ni exploitée à des fins publicitaires. Le profil de votre enfant reste sous votre contrôle.
Par un parent, pour ses enfants d’abord.
Elles se dépensent quand vous demandez à Quézo de produire quelque chose à votre place : l’aventure entière — l’histoire, le personnage, la carte, les voix et les épreuves — ou une seule pièce depuis l’éditeur, un texte, un indice, un mini-jeu, une voix, une illustration. Voir ce que ça produit.
Des étoiles offertes au départ — de quoi débuter une première aventure.
Sans abonnement. Vous rechargez si vous le voulez, quand vous le voulez.
Une chasse au trésor pour un anniversaireJouer dès 3 ans, sans savoir lire
Familles testeuses
Elle n’est pas encore ouverte à tous. On cherche des familles qui jouent pour de vrai et qui nous disent ce qui coince.
Dites-nous sur quel téléphone vous jouez et laissez votre e-mail. On vous ajoute à la main, puis vous recevez votre invitation.
Vous pouvez arrêter quand vous voulez, et nous dire que ça ne va pas. C’est même l’intérêt.