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Conditions d'utilisation

Dernière mise à jour : 28 octobre 2026

En utilisant Quézo, tu acceptes ces conditions — que tu aies un compte ou non.

1. Objet et public

Quézo est une application destinée aux PARENTS et adultes responsables, pour créer et encadrer des chasses au trésor destinées à leurs enfants, le plus souvent de 3 à 12 ans. C'est l'adulte qui prépare l'aventure, qui la lance, et qui reste responsable de la sécurité de l'enfant pendant toute sa durée.

Selon son âge, un enfant peut résoudre les épreuves sans aide : c'est ce que dit l'âge indiqué sur une aventure (« dès 6 ans »). Cet âge ne dit jamais que l'enfant peut jouer sans adulte. Et le mode « Jouer seul » désigne le nombre de téléphones — un seul, partagé, au lieu de deux —, jamais l'absence d'adulte.

2. Compte

Certaines fonctions nécessitent un compte. Tes identifiants sont personnels et confidentiels : ne les partage pas. Tu es responsable de l'activité réalisée depuis ton compte.

3. Sécurité pendant le jeu

Un adulte reste présent et vigilant pendant toute l'aventure, quel que soit l'âge de l'enfant.

Deux choses se distinguent et ne se confondent pas : résoudre les épreuves, que l'enfant peut faire sans aide dès l'âge indiqué sur l'aventure ; et se déplacer dans le monde réel, qui n'est jamais laissé à l'enfant seul.

Les épreuves qui se déroulent dans le monde réel — déplacements, extérieur, GPS, étiquettes NFC, cachettes hors de la pièce — exigent la présence physique d'un adulte, qui choisit le parcours, vérifie les lieux et accompagne l'enfant. Les épreuves qui se jouent sur l'écran ou sur le livret peuvent être faites par l'enfant sans aide, sous ta surveillance.

« Jouer seul » et « Avec un grand » décrivent le matériel et l'aide attendue sur les épreuves, pas la surveillance : Quézo ne remplace pas cette surveillance et n'a aucun moyen de la vérifier.

4. Contenu que tu crées

Tu es responsable des textes, images et sons que tu écris ou importes. Tu t'interdis tout contenu illégal, haineux, violent, sexuel, trompeur ou inapproprié — en particulier à destination d'enfants — et tout contenu portant atteinte aux droits de tiers (droit d'auteur, marques, vie privée, droit à l'image).

5. Les contenus créés dans Quézo — ce que tu peux en faire

5.1 Qui possède quoi

Les images, les textes et les voix produits par le générateur de Quézo le sont par des systèmes d'intelligence artificielle, à partir des descriptions que tu écris et des styles, consignes et gabarits que nous concevons.

Selon la loi applicable, ces contenus peuvent ne faire l'objet d'aucun droit d'auteur : dans ce cas, personne n'en est propriétaire, ni toi, ni nous. Nous ne revendiquons donc pas la propriété de ce que le générateur produit pour toi.

Dans la mesure où de tels droits existeraient malgré tout sur une image générée, ils nous reviennent : nos prestataires de génération nous cèdent ceux qu'ils pourraient détenir, et tu nous cèdes ceux que tu pourrais détenir sur cette image, au moment où tu la génères, pour le monde entier et pour la durée légale de protection, en contrepartie du droit d'usage décrit ci-dessous et de l'accès au générateur. Cette cession ne porte que sur les images générées dans Quézo : ni sur tes textes, ni sur les images que tu importes.

Restent en tout état de cause notre propriété exclusive : le personnage Drako, nos styles graphiques, nos consignes de génération, nos gabarits, notre interface et notre code (article 7).

Publier une aventure au catalogue ne change pas cette règle : ce que tu nous concèdes alors est une licence d'exploitation (5.5), et la reprise d'édition prévue au 5.6 si tu supprimes ton compte porte sur la diffusion de l'aventure au catalogue et sur sa signature, pas sur la paternité de ce qui la compose.

5.2 Ce que tu peux faire des contenus générés pour toi

Générer un contenu avec tes crédits te donne un droit d'usage personnel, familial et privé, non exclusif, non transférable et sans limite de durée. Dans ce cadre, y compris en dehors de l'application, tu peux :

Tu accèdes à ces contenus dans l'application, aussi longtemps que ton compte existe : tu peux les afficher, les lire et les imprimer autant de fois que tu veux. L'export que tu peux nous demander porte sur tes données personnelles : il ne contient ni les images, ni les livrets, ni les voix générés dans Quézo, qui ne sont pas téléchargeables sous forme de fichiers.

5.3 Ce que tu t'engages à ne pas en faire, et pourquoi

Les engagements ci-dessous sont contractuels : tu les prends en acceptant ces conditions, et ils s'appliquent que ces contenus soient ou non protégés par un droit d'auteur. Ils protègent deux choses que nous te demandons de respecter : l'équilibre économique du service, dont dépend directement le prix des crédits, et la sécurité des familles et des enfants qui utilisent Quézo.

Sans notre accord écrit préalable, tu t'interdis :

Ces engagements ne limitent en rien les usages privés et familiaux du 5.2 : ce sont l'exploitation et la diffusion organisée qui sont visées, pas ton usage de parent.

5.4 Les images que tu importes, et ce qui empêche une publication

Les images que tu importes restent tiennes, ou celles de leurs ayants droit : nous n'en revendiquons rien. Tu garantis disposer des droits nécessaires pour les utiliser dans Quézo, et tu nous autorises seulement à les stocker et à les afficher pour faire fonctionner ton aventure sur tes appareils.

Deux règles décident de ce qui peut être publié au catalogue, et l'application refuse la publication tant qu'elles ne sont pas respectées.

Ce contrôle est automatique et imparfait : il peut refuser un mot qui n'est pas un prénom, comme laisser passer une donnée personnelle qu'il n'a pas reconnue. Il ne te dispense pas de vérifier toi-même que ton aventure ne contient aucune donnée personnelle, ni sur ton enfant, ni sur un tiers.

5.5 Publier une aventure au catalogue — ce que tu nous autorises, exactement

Publier n'est pas un simple affichage : le catalogue est payant, d'autres familles installent ton aventure sur leurs appareils, et chaque vente te rapporte des crédits, dans les conditions de l'article 2 de nos conditions de vente.

En publiant une aventure, et pour cette aventure seulement, tu nous concèdes une licence non exclusive, consentie en contrepartie de l'accès au générateur et de la rémunération en crédits décrite ci-dessus, portant sur les textes, les images et les voix qui la composent :

Cette licence est accordée aventure par aventure, au moment où tu la publies. Tu ne nous cèdes rien sur tes aventures futures.

Le nom ou le pseudonyme que tu as choisi reste associé à ton aventure tant que ton compte existe, et nous ne l'attribuons à personne d'autre. Si tu supprimes ton compte, il est remplacé par la mention « Quézo » (5.6).

5.6 Retirer une aventure, supprimer ton compte

Retirer une aventure du catalogue ne se fait pas depuis l'application : tu nous en fais la demande par écrit à contact@quezo.fr, en indiquant l'aventure et le motif, et nous l'examinons.

Nous retirons l'aventure dans tous les cas où elle porte atteinte aux droits d'un tiers, où elle contient une donnée personnelle qui n'aurait pas dû s'y trouver — le prénom d'un enfant, une photo, un lieu identifiable — ou lorsqu'elle comporte une erreur manifeste. Pour tout autre motif, nous examinons ta demande et te répondons en te disant si nous retirons l'aventure et pourquoi. Dans les deux cas, nous te répondons sous trente jours.

Dans tous les cas, une aventure retirée cesse d'être proposée à la vente, mais reste sur les appareils des familles qui l'ont déjà acquise : nous ne pouvons pas la leur reprendre, et la licence du 5.5 subsiste pour ce seul usage.

Supprimer ton compte n'arrête pas tes aventures publiées. Elles restent au catalogue, restent proposées à la vente, et de nouvelles familles peuvent continuer de les installer. C'est un choix que nous assumons envers elles : une aventure qu'une famille a achetée, ou qu'elle s'apprête à acheter, doit continuer de fonctionner, d'être mise à jour techniquement et d'être réinstallable sur un nouvel appareil.

Une exception, et une seule : si nous retrouvons le prénom de ton enfant dans une aventure publiée, elle n'est pas conservée. Nous la supprimons en même temps que ton compte, ses images et ses sons compris, et elle disparaît du catalogue — même si elle en avait déjà été retirée. Les familles qui l'avaient acquise ne peuvent alors plus la réinstaller. Nous assumons ce choix : le prénom d'un enfant ne reste pas en ligne.

À compter de la suppression de ton compte, l'aventure nous revient : nous en reprenons seuls l'édition, l'hébergement, la distribution et la maintenance, dans les limites exactes du 5.5 — mêmes droits, même destination, et toujours aucune modification de ton contenu — et elle figure désormais au catalogue sous le nom de Quézo.

Ce que cela signifie, et ce que cela ne signifie pas : nous devenons l'éditeur de cette aventure et c'est notre nom qui la signe au catalogue, parce qu'il n'y a plus personne d'autre à qui l'adresser. Nous ne prétendons pas pour autant l'avoir écrite. Si tu es à l'origine d'une aventure encore publiée et que tu souhaites que ton nom y soit de nouveau associé, écris-nous à contact@quezo.fr : ce droit t'appartient, nous ne pouvons pas te le retirer, et nous y donnons suite.

Ton nom ou ton pseudonyme, lui, ne reste pas : c'est une donnée personnelle, et nous ne la conservons pas après la suppression de ton compte. La mention d'auteur affichée sur la fiche devient « Quézo ».

À compter de la suppression de ton compte, tu ne perçois plus aucun crédit ni aucune autre contrepartie sur les ventes de tes aventures, alors qu'elles continuent d'être vendues. Cette information t'est rappelée sur l'écran de suppression, avant que tu ne confirmes.

Tes contenus privés — images importées, aventures non publiées, sauvegardes, profils des enfants — sont effacés, et nous cessons de les utiliser. Tes achats, eux, ne disparaissent pas tous : la ligne de vente de chaque lot d'étoiles que tu as payé est une pièce de notre comptabilité, et la loi nous oblige à la conserver dix ans. Nous la détachons de toi — ton compte n'y figure plus —, puis elle est supprimée automatiquement ; elle garde le canal, le lot, le montant, la date et la référence de transaction. Ta facture est émise par le magasin (App Store ou Google Play) pour un achat fait dans l'application, et par nous pour un achat fait sur quezo.fr. Le détail figure au § 5 de notre politique de confidentialité. Avant de supprimer ton compte, tu peux demander l'export de tes données personnelles ; comme indiqué au 5.2, cet export ne comprend ni les images, ni les livrets, ni les voix générés dans Quézo.

5.7 Les aventures que tu installes depuis le catalogue

Une aventure acquise au catalogue t'est concédée pour un usage personnel et familial : y jouer, l'imprimer pour ta famille. Tu ne peux ni la republier (même gratuitement, à un autre prix ou sous un autre titre), ni la revendre, ni en extraire les textes, voix ou images pour créer ou alimenter d'autres contenus, ni la présenter comme tienne. Les manquements sont traités selon l'article 8.

6. Usage loyal — interdictions

Tu t'interdis notamment de :

7. Propriété intellectuelle

Quézo, sa marque, son personnage (Drako), son interface, son code et les contenus fournis par l'éditeur sont sa propriété exclusive. Aucun droit ne t'est cédé au-delà de la licence d'usage prévue à l'article 5.

8. Contrôle des contenus, signalements et sanctions

Avant qu'une aventure soit publiée au catalogue, ses images et les descriptions que tu as écrites sont examinées par un outil de détection automatique de contenus inappropriés. Si un contenu est jugé inadapté à un public d'enfants, la publication est refusée : rien n'est mis en ligne. Ce contrôle est automatisé ; aucune relecture humaine n'a lieu avant publication.

Si une publication t'est refusée et que tu penses que c'est une erreur, écris-nous à support@quezo.fr : nous réexaminons la décision et te répondons.

Les contenus déjà publiés peuvent être signalés par les utilisateurs. Un contenu inapproprié peut être retiré du catalogue à tout moment.

En cas de manquement, nous pouvons limiter, suspendre temporairement (avec une date de fin) ou bannir définitivement ton accès aux fonctions en ligne et tout contenu concerné, sans préavis en cas d'abus grave et sans remboursement, sans préjudice de poursuites. L'app reste utilisable hors ligne.

9. Disponibilité

Le service est fourni « en l'état ». Nous faisons de notre mieux pour un service fiable, sans garantie d'absence d'interruption.

10. Évolutions

Ces conditions peuvent évoluer ; une nouvelle version te sera présentée pour acceptation.

Éditeur : Antony Pelloux, entrepreneur individuel (reprise d’activité en cours), SIREN 534 022 512, téléphone 06 71 75 52 00, 42 avenue des Vendanges, 31190 Auterive. Contact : contact@quezo.fr.

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