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Quézo

Drako, le petit dragon

La Maison Magique de Drako

Bonjour ! Je suis Drako. Bienvenue dans le jardin de ma maison magique ! On commence l'aventure ensemble ?

Âge
dès 5 ans
Étapes
20
Cartes
5
Thème
dragon

« Dès 5 ans » : l’âge où l’enfant fait les épreuves sans aide. Plus jeune, il joue avec vous à côté — la version accompagnée, dès 3 ans.

Les défis de cette aventure

  • Le quiz
  • Memory
  • Cherche-trouve
  • Puzzle
  • Écoute et trouve
  • Le cadenas
  • La bonne suite
  • L'écho
  • Le labyrinthe
La carte au trésor de l'aventure Drako : le jardin de la maison magique en vue isométrique, avec le chemin qui relie les cachettes.

Son thème : dragon

Dans « La Maison Magique de Drako », tout tourne autour d'un seul personnage : un petit dragon bleu qui fait visiter sa propre maison, du jardin jusqu'au grenier. C'est lui qui ouvre l'aventure — « Bonjour ! Je suis Drako. Bienvenue dans le jardin de ma maison magique ! On commence l'aventure ensemble ? » — et c'est lui qui accompagne l'enfant à chaque étape, pièce après pièce, jusqu'au trésor caché sous les combles. La carte qui accompagne l'aventure dessine ce jardin en vue isométrique, avec un chemin qui relie chacune des cachettes entre elles.

Vingt étapes composent la traversée de la maison, du jardin jusqu'au grenier, réparties sur cinq cartes à déplier au fil des pièces. On y devine une suite de gestes avant d'ouvrir un placard, on écoute un bruit caché pour retrouver ce qu'il annonce, on répond à un quiz avant de franchir une porte, on recompose un puzzle tombé en morceaux, on déverrouille un cadenas, on cherche ce qui se cache dans le décor, on retient un écho, on se repère dans un labyrinthe de couloirs, on retrouve deux objets pareils au fil d'un memory. Neuf façons de jouer qui changent de pièce en pièce, pour que la maison de Drako ne se traverse jamais deux fois de la même manière.

Dès 5 ans, c'est Drako qui porte lui-même l'histoire à chaque étape, pièce après pièce, si bien qu'aucune lecture n'est nécessaire pour avancer — c'est la variété des neuf façons de jouer, plus que leur difficulté, qui tient l'enfant en haleine. Sa durée de jeu n'est pas encore mesurée précisément : comptez une maison entière à explorer, du jardin au grenier, en suivant le chemin tracé sur les cinq cartes, pièce après pièce. Elle se joue au choix à l'écran ou en livret imprimé, sans rien à acheter en plus.

Un aperçu du livret

Chaque aventure s’imprime : la carte, les planches à découper, les cachettes et le corrigé.

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